天外孤鹰

Tag: 艺术

关于艺术

by nuffin on Mar.25, 2009, under all

(2007.06.11,两年前些的东西了。。。发出来吧。。。)

艺术是什么?想了好久,看了好多书,问过一些朋友,现在我用最精简的语言描述我对艺术的理解,就剩下两个字:感觉。稍加补充的话,就是通过技艺对感觉的表露,不受形式限制。

开始接触音乐,我觉得高山流水的知音是可遇而不可求。但后来想想,为什么非要听众(同样适用于观众,等等)懂得自己想要表达的意思呢,他们感受到的或许是完全不同范畴的东西。类似的感觉有很多,而产生同一种感觉的原因也有很多种,艺术只是激发了人们各自体验中相似的部分。重点在于,用艺术的形式记录记录了那种感觉。

人不可能理解从未有过的体验。举例来说,婴儿除了对母体模糊的记忆,就是一张白纸,想让它们理解任何复杂的东西都是徒劳;生活在北极的人也理解不了非极地生活的人对半年的长夜的绝望吧,因为他们已经习以为常。即使同样是同一类感觉,人可以理解的也是自己曾经体验过的,只能以曾经的体验来理解他人的某种体验。两个人对失去某种重要东西的痛苦的理解,肯定不同,他们只能把对方的失去置换成自己的体验才能理解。

但是经历不同的人一定有过类似的,或者说可以用来置换的体验,可以被同一种东西激发,艺术就是这样一种东西。艺术所激发的感觉未必是同一种感官的,比如“音色”,我们有时会形容一种音色“很暖”,因为它和温度激发了同样的感觉,或者形容一种音色“很干”,也并不是说它真的需要注水。我们称之为“通感”。所以要想理解艺术,还需要想象,没有想象,就没法完成感觉的置换,也就没办法达到通感。想象是建立在曾经的体验的基础上的,是对过去的体验的一种重组。

总的来说,艺术的魂就是感觉,艺术品就是传递感觉的媒介。

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遗憾,抑或庆幸

by nuffin on Oct.30, 2007, under all

我渴望无忧无虑的生存,乃至舒适的生活。我希望可以不要脑中空空,毕竟是个感性的人,需要有所寄托,有什么可以承载着许多的感慨。回顾来时的路,一路走来,还算从容。

当初的不学无术,到得今天,尝到恶果。除了每日投入的做程序,这制造工具(供大家使用的工具)的工作给我带来生活上的基本满足,然而不能作为我在思想上的寄托。做这工作越久,越不相信网络时代的虚无。我知道一切的一切,都将会消逝,然而速度远不及这流动的比特。比特的流动给人们带来越来越多的钱(不是指我,我那点算不得什么),然而人终究不能只为钱而活着,要有思想上的寄托。

遗憾吗?也不全是。当初选择了这条路赖以生存,目前为止还算足以自立,足以生存。下一代的教育和成长固然需要更多资本,但赚钱,我还是当作想还是不想,做还是不做的选择,我只是太懒。

一直喜欢音乐,画画,虽然一直没有认真学过,唱歌凑合,但嗓子小时候给毁了,画画全凭感觉,也在一点一点的学习一些技法;近来又喜欢上文字的艺术,那种在文字之外体会到的一些感觉。但我庆幸当年高考之前没有把这当成赖以生存的方向。如是,则免不了现在要为生计所困,或不免放弃在这方面的执著和追求,当个工匠赚些钱糊口。能够有很高的造诣,可以恃才傲物且衣食无忧的,毕竟是少数,会是我么?在这个时代,恐怕也很难因此被赏识了吧,像那些大艺术家们那样。

所以遗憾,遗憾之余不满庆幸,在衣食无忧的情况下,可以不带任何负担的拥有自己的爱好。这是多么值得庆幸的拥有!

Update: 也许表达上有些不妥。我鄙视仅仅把程序员当成一份工作。我更愿意是个艺术家,而不是 coding machine。所以,这算是对理想和现实之间的差距的一种,遗憾或者牢骚吧。

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电影观后:《灵魂歌王》

by nuffin on Jun.24, 2007, under art, movie

电影《灵魂歌王》(Ray),传记电影,讲述灵魂乐之父 Ray Charles 的一生。

里面的各种音乐我还不能确切地分清哪种是哪种,不过感觉不错。电影的主线是 ray 坐大巴来到西雅图,然后开始他的音乐事业,期间穿插着过去回忆的片段。音乐的处理比较特别,因为本身是音乐家的传记电影,所以里面的音乐经常是从现场转到唱片,或者从收音机转到现场,或者上一个镜头是如何创作,下一个镜头就切到酒吧的舞台,而音乐保持连贯。

ray 童年看着他的弟弟在大水盆里溺水而死,我没有去查过,但我觉得他的双目失明,有可能是心理原因造成的,以至于成年后还经常会感觉触摸到了水,感觉水里有一只手或弟弟死去时他看到的那双脚。也许没有过这样的心理折磨,他也创作不出好的音乐吧。

我一直有一个问题,艺术工作者在创作的时候,是为了表露自己,还是为了取悦受众?……刚想说无解,不过既然艺术是自然的流露,那么寻求到表达自己和取悦大众的完美契合点,应该是这二者之上更高的境界吧。这样说其实还是比较商业,不过商业应该已经到了次要的地位了。

自然的流露,追求的应该是没有追求,当你想要追求些什么的时候,那就变得不自然了。如果说朋克在简单粗糙的最初还能算是艺术,那么在刻意追求粗糙的时候就不再是艺术了;华丽可以创造出艺术,但刻意追求华丽,就只有炫技了,匠也。

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程序和艺术

by nuffin on May.20, 2007, under Uncategorized

看过何看到过一堆名曰《XX编程艺术》的书,简单一句话,就是想表达编程是一种艺术。我是个程序员,曾经和正在喜欢和体验着绘画,电影和音乐,在这里讨论艺术纯粹是基于个人的理解。

艺术这东西,属于比较虚无缥缈的东西,不完全真实,完全不固定,不可预知。

艺术的一方面是被创造。不论技艺高低的话,同样的一个场景,不同的画匠会有不同的表现风格和表现方式,但通常不会是原貌;同样的一段谱子,不同的演奏家会有不同的演绎,有自己独特的味道;同样的一个故事,作家或电影导演会用不同的手法和文字、场景去描述,以突出其中某个或多个重点。

简单地说,现实的东西被艺术家进行加工再创作,感官所能感受到的物理刺激(声音、光线)被艺术家借用来表达某种感受,思想,等等,是一个完全私人化的产品,不可复制。

艺术品的另一方面就是被感受。同样的艺术品,被不同背景(年龄,国家,信仰,性别等等)的人接受到以后,会在他们的心里有不同的反映。比如同样是战争题材,有些人可能感受到的是激烈,有的人会感受到悲痛。艺术品在进入人的意识以后,被再次加工,成为接收者能够和想要感受到的东西。也就是说,生活在被艺术家加工成为艺术品以后,被欣赏者再次加工了。

换句话说,艺术品对欣赏者在心理上所产生的结果,是完全私人化的,不可被完整传播(传播的过程多少是一个再加工和再接受的过程)。

摄影虽然是原封不动的把现实收进照相机,并且某种程度上是可重复整个过程,但通过光线和取景的运用,以及后期冲印,甚至底片和相纸的选择,都可以达到表达某种主观感受的目的。

总之一句话,艺术重在创作过程,并且和人的主观感受密不可分。以上是我对艺术的理解。

写程序就完全不同,程序的逻辑通常是固定的,最后的可执行文件里也是一堆 0 和 1 的组合,可以被复制,可以被再次完整传播,也从中感觉不到悲伤,喜悦,希望等各种情绪,不能说一段程序运行起来很黯然。所以说,最终的程序并不是艺术品,它是冰冷的。如果说艺术品在不断被接收和传播的过程中产生不同的效果而“活”了,那么程序就是“死”的。并且,程序是完全真实的,没有人会虚拟一个流程出来(也可以这么做,但通常被称为垃圾代码),也没有人会对流程进行抽象和变形,更不可能在代码上运用蒙太奇手法(montage,原意是装配,可能代码本身就是一种蒙太奇?呵呵)。

程序写久了,人也容易程序化思维,(以下都是我自己的体会,可能不具备普遍性)办一件事情会从头到尾相通了再去做,如果想不同会觉得没办法进行,就算把意外的情况考虑进去,也会想一下各种意外情况该如何处理;和非程序员交流,特别是一起做一件事情的时候,很容易因为思维方式的不同产生矛盾,因为习惯了直奔主题然后考虑个解决方案,而通常人们会习惯话说从头;做事情也容易套用很多程序里才会出现的套路。

编程的艺术是什么?这是我一直在想的问题。

既然是艺术,而设计方案和程序又不能算是艺术品,那么只能把设计的过程和其中一些细节上的处理当作艺术来考虑了。孰轻孰重,哪里该轻描淡写,哪里该用重墨,哪里需要来一段反复,程序的节奏应该如何……总之是不能太教条,不能用程序式的方式去生产程序代码,否则写出来的代码就是冰冷的,没有活力的。程序应该也可以分成各种风格吧,不过不太好描述,野兽派?哥特?婉约?好像比较难解释“你的程序写得很婉约”这句话的确切含义,但抛开编程技巧上的高低,应该都还是有个风格的,有个味道的。

我大概应该还是处于新手吧,就好像画线条时要求严格按照所画的东西的原貌进行,多拐一个弯都是失败;或弹琴时每一个音都有准确的时延同时完全没有颤音和过度音。大师的风范应该是随手画出来,想要表达的东西已经完整准确的表现出来,或者随手一抹,几个音的轻重缓急就全有了。

继续修炼,人不能按照机器的方式工作。让程序充满我的味道。

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